Choose your language: Ukrainian flag Korean flag Chinese (Traditional) flag English flag German flag French flag Russian flag Polish flag

Postapoc Media - вступайте в нашу группу Вконтакте!

По вопросам размещения рекламы в этом блоке обращайтесь к администрации сайта.

Добавлено: Автор:

Игры — Afterfall: Тень Прошлого / Afterfall: InSanity (2011)

Разработчик…….. Nicolas Intoxicate
Издатель…………. TGC
Локализатор…….. 1С-СофтКлаб
Дата выхода……. 25 ноября 2011 г
Жанр………………. Survival Horror
Платформы……… PC, PS3, X360
Сюжет…………….. В 2011 году на мир обрушилась Третья мировая война, лишь немногим удалось укрыться в убежищах. Нам предстоит играть за медика Альберта Токайа, пытающегося разобраться с «Синдромом изоляции», бичом нового мира.

Системные требования: смотреть ▼

Трейлер: смотреть ▼

Скриншоты: смотреть ▼

Рецензия от автора: смотреть ▼

VN:F [1.9.22_1171]

Добавить запись в:

Похожие материалы:

Комментарии:

  • Junk

    Насколько я помню это должна была быть постапокалиптическая рпг, в стиле fallout, но вот почему то разработчики изменили жанр игры в процессе разработки….

  • Bartimels

    Да все правильно,изначально у игры было другое название,должна была получиться весьма амбициозная RPG

  • Junk

    ага, изначально игра называлась просто «afterfall» причем тот же логотип, к которому сейчас подписанно слово инсанити) ну так то играбельно, но не шедевр.

  • EvilMental

    Мдааааа…. Игра получилась что называется «на раз». Не буду говорить о промашках в графическом оформлении и милых детальках портящих впечатление от игры (чего стоит хотя бы грузовик, стоявший у ворот в убежище 23 года с ВКЛЮЧЕННЫМИ ФАРАМИ, или то, как доктор, заселившийся в убежище в юном возрасте, при первой же возможности сел за баранку микроавтобуса и поехал). Огорчило прежде всего практически никакая ре-играбельность игры (всего одна концовка, да и та — в духе Острова Проклятых Скарцезе). Огорчила так же анимация екоторых видов холодного оружия (найдя копье, добрый доктор размахивал им точно так же, как топором, или трубой). Плюс ко всему для профессионального психолога на мой взгляд ГГ слишком поверхностно знаком с психологией, если знаком с нею вообще. Кроме того, в условиях перманентного психического расстройства всех жителей убежища ему по большей мере так же надо было бы знать и клиническую психиатрию. А аж совсем расстроился, когда выяснилось, что что бы выздороветь — достаточно попинать трупик ближайшего врага….
    Из положительного могу отметить достаточно высокую атмосферность некоторых моментов: Так же — достаточно непонятный замут (что происходит на самом деле, начинаешь догадываться только после середины игры). Некоторые скажут, что образ доктора Токая не проработан, но на самом деле — проработан очень даже хорошо. Его же еще ребенком запихнули в практически стерильную среду убежища, в которой узнать о сложных моральных вопросах было просто неоткуда. А уж тем более научиться их разрешать для себя. Именно поэтому добрый доктор, при первой же возможности (после того, как у него закончились дротики-транквилизаторы) без зазрения совести начал сносить бошки подручными средствами всем своим пациентам. Так же стоит отметить, что в качестве символа игры вполне может выступать Красный Пожарный Топорик (ибо лучшее холодное оружие за игру. Зачастую поиск этого топорика и превращается в смысл игры на уровне).
    Словом, игра на раз. Проходить ее заного нет никакого желания. Виной тому прежде всего то, что разработчиков с их практически готовой игрой выкупили, и заставили клепать экшн-хоррор. Безусловно, чувствуется местами работа на «отъе…сь». РПГ по миру Афтерфалл могла бы стать если и не культовой, то весьма и весьма значимой…. Но, увы, не сложилось….

  • Junk

    согласен, я бы эту хрень второй раз бы проходить не стал)

  • Turkey-man

    Гра польського виробництва вийшла доволі оригінальною. Рідко на світ з’являється якийсь гідний представник жанру постапокаліпсу. Втім, останнім часом ситуація змінюється. Перед нами доволі серйозний продукт, який слід оцінити всім шанувальникам постапокаліпсису.

    Згідно сюжету, в 2011 році відбулась ядерна війна, і, як завжди, частина людства вижила в підземних бункерах. Але повернення нагору, здається, не планувалось. Більшість подій відбувається у польському сховищі. Головний герой — лікар-психіатр Альберт Токай, який спеціалізується на так званому синдромі ізоляції, хоча й сам часом від нього страждає. Уся влада в бункері належить полковнику. Політична система, судячи з усього, автократія. Більшісь предметів оточення пофарбовані в стандартні кольори Польської Республіки — червоний та білий, що трохи дратує. Оскільки синдром ізоляція — головна (явна) проблема сховища, полковник постійно тисне на Альберта, непохитно вірячи у його всемогутність, хоча люб’язністю не вирізняється. На цьому закінчемо, щоб не розкривати спойлери.

    Мені гра видається коктейлем з Dead Space, Fallout i Time Shift. Теж починається з нібито простого завдання, теж підземний бункер, теж альтернативна історія. А тепер я опишу усі аспекти гри в міру свого знайомства з нею.

    Сюжет доволі непоганий, хоч він і не може похвалитись таким об’ємом подій, як Fallout. Ну хто б з вас додумався показувати постапокаліптичну Польщу? Нe США, не Default Country, а саме цю країну, яку геймери асоціюють зі студією Techland (Call of Juarez, Dead Island)?

    Геймплей змінюється по сюжету. Спочатку ми просто житель: підійди, натисни кнопку, відчини двері, поговори. До речі, гравець не впливає на діалог. Втім, це ж не рольова гра. Далі — цікавіше. Починаємо ми з холодної зброї (фомки, труби, пожежні сокири, дубинки, серпи (!), молотки, кувалди). Користуватись цим доволі складно: на відміну від Assassin’s Creed, тут не пожна просто стояти в захисті й вчасно відстрибнути. Якщо вороги зайдуть з різних сторін, доведеться бігти, щоб виправити ситуацію, інакше виходить так: ви блокуєте одного ворога, інший б’є ззаду, тим самим знешкоджуючи ваш блок — ви вразливий. Перші супротивники примудряються наносити 5 ударів підряд, приймаючи які ви не в змозі атакувати. Загалом, бій зводиться до удару, блоку, і добивання. Ну і втечі, якщо доведеться (що дуже імовірно). З шутерною частиною все стандартно, можна порівняти з Gears of Warбез приколів з зарядкою зброї.

    Графіка непогана, але обов’язково знайдуться готові її покритикувати. Краще подивіться відео та скріншоти.

    Наостанок скажу, що мені гра подобається. Враховуючи малу кількість продуктів цього жанру, спробувати Afterfall: InSanity все ж варто.

    • Оставьте комментарий к “Игры — Afterfall: Тень Прошлого / Afterfall: InSanity (2011)”: